{
  "publicacao": "Salão dos Jogos",
  "descricao": "Modelos editoriais de documentação; não é um inventário de objetos reais.",
  "registros": [
    {
      "Identificador": "SDF-001",
      "Tema": "O gabinete organiza a roda",
      "Perspectiva": "Gabinete",
      "O que registrar": "A máquina não oferece apenas uma tela. Sua altura, seus controles e o espaço ao redor ajudam a definir quem joga, quem observa e como as pessoas se aproximam."
    },
    {
      "Identificador": "SDF-002",
      "Tema": "O placar tem regras invisíveis",
      "Perspectiva": "Placar",
      "O que registrar": "Uma pontuação parece um número direto, mas sua comparação depende de condições. O desafio começa em entender o que aquele registro representa."
    },
    {
      "Identificador": "SDF-003",
      "Tema": "Esperar a vez também era participar",
      "Perspectiva": "Fila",
      "O que registrar": "A fila cria um tempo de observação e conversa. Ela pode ensinar caminhos, revelar estratégias e estabelecer pequenos acordos sobre a próxima partida."
    },
    {
      "Identificador": "SDF-004",
      "Tema": "O som do salão não cabe numa faixa",
      "Perspectiva": "Bairro",
      "O que registrar": "Cada jogo tem seus sons, mas o fliperama produz uma combinação de máquinas, vozes e ruídos do espaço. Essa mistura é um objeto de memória por si só."
    },
    {
      "Identificador": "SDF-005",
      "Tema": "O endereço encontra o caminho de casa",
      "Perspectiva": "Gabinete",
      "O que registrar": "Um salão pode ser lembrado pelo trajeto até ele, pela esquina ou pelo comércio vizinho. A localização ajuda a entender como o lugar entrava na vida cotidiana."
    },
    {
      "Identificador": "SDF-006",
      "Tema": "A ficha guardada na gaveta",
      "Perspectiva": "Placar",
      "O que registrar": "Um objeto pequeno pode funcionar como lembrança de um lugar inteiro. A ficha preservada oferece pistas, mas não explica sozinha como era usada."
    },
    {
      "Identificador": "SDF-007",
      "Tema": "O desafio que reuniu a turma",
      "Perspectiva": "Fila",
      "O que registrar": "Uma disputa local pode deixar marcas duradouras sem ter produzido uma tabela oficial. O registro começa pelas pessoas e pelo combinado."
    },
    {
      "Identificador": "SDF-008",
      "Tema": "Quando a máquina mudou de lugar",
      "Perspectiva": "Bairro",
      "O que registrar": "Reconhecer um gabinete em outro espaço pode produzir uma sensação curiosa de continuidade. O objeto permanece, mas a experiência ao redor se reorganiza."
    }
  ]
}